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解析元宇宙第一股 Roblox 的业务特质、进步与启示

2021-12-09 17:01栏目:区块链

备注:编号不代表排行榜

出处:01区块链依据公开资料进行整理

从上表大家可以看出Roblox很多大火的游戏都不能离开社交的属性。而Roblox积极竞价此类游戏的拓展能够帮助吸引更多的玩家花浪费时间间在平台上,且能够帮助打造基于平台的社交关系。

无数的玩家和创作者在这里模拟生活,当他们创造出的虚拟形象身份、环境、所体验到的情感、交换的资源都被广泛认同和同意,那样这个虚拟现实就拥有真实的价值。这也就是Roblox开创者所强调的塑造元宇宙的定义,超越了游戏这一单纯维度的角逐。

既然是虚拟世界,那样自然需要有自己的经济体系。Roblox世界中也有自己的经济体系。

玩家在Roblox世界当中有我们的第二身份(虚拟形象)。玩家可以通过花费Robux(Roblox世界的虚拟币)去购买漂亮的道具或是服饰等来装扮自己。玩家主要通过现实世界货币充值获得Robux,买皮肤支付给开发者。而开发者在得到Robux后,可以与Roblox平台进行兑换,转换成现钱。

依据Roblox企业的数据显示,2021年开发者从该平台拿到的分成收入超越2.5亿USD。开发者的分成比率为0.35,Roblox通过此模式达到的收入就超越10亿USD。另一个数据则显示了Roblox平台充满活力。2021年前九个月中,有超越96万开发者成功赚取游戏代币 Robux。而当中的1050名开发者赚取10000USD或以上的收入,有250名开发者通过 Robux 赚取10万USD或以上的收入。从此数据来看,Roblox拥有着很多的开发者来为其平台持续注入活力。

竞核研究组概要了一些从Roblox身上看到的趋势:

·Z世代的虚拟生活时间占比在持续提升。

·Z世代对第二身份,或者说虚拟身份的需要在提升。

·虚拟世界的生活方法下,数字虚拟货币、区块链的各类应用将会逐步成为替代现实货币的主要方法。数字货币作为支付方法,区块链技术(尤其是近期热门的NFT:Non-Fungible Token)作为虚拟资产归属权的底层技术。

·虚拟世界的社交关系是完全独立于现实社会的独立关系,那样虚拟生活占比的提高将会颠覆现在已有些垄断地位的社交软件,最大概受影响的是Facebook和微信。这与峰瑞资本此前的一篇关于社交软件能否被颠覆的文章看法相符,新生代成为主要消费群体的过程恰恰大概成为社交软件更替的过程。

·捕捉到Z年代的消费和kill time趋势,相比于B站,将来机会更可能在于元宇宙有关的机会,这里面更有机会出现十倍甚至百倍的机会。

Roblox可能为元宇宙将来的商业模式带来启发。Roblox在进步的过程中,尝试了很多不一样的商业模式,最后选择了销售数字货币Robux(创作者买卖计划)。而现在的事实证明Roblox暂时是成功的,其已渐渐形成自发的进步生态与维持超高的用户粘性。塑造一个开放的平台,让创作者享受红利,可以最大程度的激起创作者创作更多更好玩的游戏,进而帮Roblox继续在元宇宙的道路上越走越远。

性质上同样是一个带有创造性的虚拟世界游戏Minecraft,过去也是最受青睐的一款沙盒类游戏。很多创作者遭到Minecraft自由创造的启发,创作出了很多惊人的优质作品,譬如将它做成电影的《我的三体》,又譬如将Minecraft改编成另外一种游戏。Minecraft的创造能力,也使得它获得了空前的成功,全球月活用户数过亿,最后微软以25亿USD的天价回收了Minecraft背后的开发商Mojang。虽然Minecraft与Roblox看着有很多相似之处,但因为Roblox有创作者买卖计划,使得Roblox后来居上,并渐渐与Minecraft拉开了差距。

社交的互联网效应可能能将元宇宙有哪些用途进一步放大。腾讯之所以能成为全球游戏界的翘楚,不能离开它的两大社交软件QQ和微信上的大量用户。最主要的是,网游本就有非常强的社交属性,将游戏与社交打通可以让任何腾讯的游戏或者通过腾讯发行的游戏都能飞速获得大量的用户。Roblox也是如此一个拥有丰富用户的平台。因为任何玩家可以在Roblox上拥有自己定制的虚拟形象,并且可以让这个虚拟形象进入到任何Roblox平台上的游戏。从一个游戏跳转到另一个游戏时,便可将好友一并邀请过去,不一样的游戏之间的切换是顺畅的,人际关系的联动也会彼此呼应。如此一来,Roblox的用户粘性就会特别高,渐渐打造起我们的“元宇宙护城河”。

Roblox于2021年11月8日发布了2021年第三季度的财报。Roblox此季度收入比 2021 年第三季度增长 102% 至 5.093 亿USD。2021 年第三季度的净亏损为 7400 万USD。自由现金流较 2021 年第三季度增长 7%,达到 1.706 亿USD。

平均每天活跃用户(DAU)为 4730 万,同比增长 31%;用户此季度的用小时数为 112 亿,同比增长 28%。

对于 2021 年全年的表现,Roblox公司预计每天活跃用户 DAU将介于3460 万至 3640 万之间,同比增长 6% 至 12%。用户留在平台的小时数介于298 亿至 314 亿小时之间,同比增长 -3% 至 3%。而收入则介于14.40 亿USD至 15.15 亿USD之间,同比增长 56% 至 64%。

Roblox 首席实行官 David Baszucki在电话会议上对第三季度发表了评论:“大家非常高兴在第三季度,来自全球各个年龄段的大家选择在 Roblox 上花费超越 110 亿小时。开发者社区在本季度的收入超越 1.3 亿USD,今年有望超越 5 亿USD。依据大家 10 月份的结果,大家好像在今年最后一个季度有一个好的开端。”

表 2 Roblox持股状况

出处:CNN网站,01区块链依据公开资料整理

2021 年 2 月,Roblox与Songhua River Investment Limited(松花江资金投入公司,腾讯控股公司的关联公司)或腾讯签订合资协议,以创建 Roblox 中国控股公司(其中 Roblox 持有 51% 的所有权权益) ,松花出资 5000 万USD换取 49% 的所有权权益。合资企业的业务是(直接或通过合资企业的全资子公司间接)从事Roblox平台的开发、当地化和授权给腾讯在中国作为游戏运营和发布,与开发、当地化和授权给中国版 Roblox Studio 的创作者,并进步和监督与中国当地开发商的关系。

与腾讯的关系说明

出处:Roblox提交给美国证券交易委员会的财报

Roblox 中国控股企业的最重要目的在于一同努力在中国打造一个成功的 Roblox 当地化版本。腾讯现在计划以“Luobulesi”(罗布乐思)品牌在中国发布和运营当地化版本的 Roblox 平台作为游戏。罗布乐思将专注于为中国当地开发者创造机会学习 Roblox Studio 以构建和发布体验和内容。

原文标题:《一文了解元宇宙第一股Roblox》

作者:Chenglin Pua(马来西亚)

2021年3月,元宇宙第一股Roblox在纽交所上市,现在市值达到了770亿USD。Roblox主要面向儿童和青少年群体,是现在在全球影响力最大的沙盒类游戏公司。

Roblox Corporation 是一家坐落于加利福尼亚州圣马特奥的美国视频游戏开发商,由 David Baszucki和 Erik Cassel 于 2004 年创立。旗下同名商品Roblox是一个提供在线游戏和游戏创作的平台,于 2006 年发布。截至 2021 年 6 月 30 日,Roblox Corporation 拥有 1,234 名职员。

Roblox股价走势

Roblox是一个集游戏创作和大型社区的互动平台,玩家可以通过游戏与朋友聊天、互动与创作,而Roblox作为一家游戏公司最大的不同是,公司不从事制作游戏的业务而是提供工具和平台供开发者自由的想象空间,从而创作沉浸式的3D游戏。在Roblox中,每一个人都有我们的数字身份来进行社交,甚至平台上获得的Robux货币可以与真实货币转换。此外,Roblox还支持VR设施,增强用户的沉浸感。以上这部分要点都很接近元宇宙,可以说Roblox是现在与元宇宙最为接近的“世界”之一了。

Roblox,是一个由机器人(Robots)和方块(Blocks)合并而来的新词。不是一款游戏而是一个社区,一个平台,用户可以既是玩家,玩其他人开发的游戏,也可以是创作者,在社区中自己开发游戏给其他人玩。用Baszuki的话来讲:Roblox是一个3D社交平台,你和你的朋友可以在其中假装身处不一样的地方。你可以假装在参加时装秀,或者假装你在龙卷风中存活,或者你是一只鸟,靠捕虫存活。“就像我小时候,我会出去玩海盗游戏。在Roblox上,大家在社区创建的3D环境中玩耍。”Baszuki在同意《福布斯》杂志的采访中曾表示他期望打造一个想象力的终极平台。透过建筑玩具,Baszuki看到了3D渲染的进步方向。在云中创建一个身临其境的3D多人游戏平台,被人们可以一块想象、创造和推荐他们的体验。

Roblox在近年借助其强大的用户社交属性,加入了很多新品内容,包括查询附近玩家、线上会议、PartyPlace、虚拟音乐会等玩法,并在2021年十月与动画演唱会流媒体公司Wave合作,制作LilNas X线上演唱会,进一步促进了游戏内虚拟社交活动的进步。

该公司于 2021 年 10 月回收了移动互联网seo排名优化软件开发商 PacketZoom。PacketZoom,包括其职员和开创者兼首席技术官 Chetan Ahuja,被并入 Roblox 公司。Roblox公司于 2021 年 12 月回收了 Loom.ai,这是一家依据照片创建 3D 头像的公司。2021 年 8 月,Roblox 公司回收了在线交流平台 Bash Video 和 Guilded,为后者支付了 9000 万USD的现金和股票。

Roblox Corporation 在 Pocket Gamer.biz (移动游戏新闻网站)的移动游戏开发商排名推荐中名列前茅,2021 年排行榜第六, 2021 年排行榜第八,和 2021 年排行榜第六。《财富》杂志将其评为旧金山湾区最好中小型工作场合之一,在 2021 年和 2021 年分别排行榜第 16 和第 40。2021年,Fast Company将其评为全球第九大最具革新力的公司,也是游戏范围最具革新力的公司。

第一非常重要的是开发者和创作者运用公司平台与公司提供的引擎和工具持续持续的创造内容,然后玩家们上平台游玩,并且与其他玩家打造基于平台的社交关系。

以人气较高的《Adopt Me!》为例。《Adopt Me!》的玩法是玩家饰演家长或者小孩,选择收留小孩或是被收留,整体玩下来形式类似过家家。玩家可以购买手推车、妆发等各式各样的付费道具装扮自己。Roblox上也有模拟在Pizza店打工、消费的《Work at a Pizza Place》。

AdoptMe! 游戏

表1 Roblox 2021年最热门的13款游戏